传魔神战纪英文版将于2012年1月8日在欧洲地区开服

据传由前网科技运营的<魔神战纪>英文版:Saga of Hero将于2012年1月8日在欧洲地区开服.官网已具雏形(http://saga.yipeegame.com).第一服将会被命名为HEROES AWAKEN.

列举在线游戏支付服务的5大常见问题

  不论你是刚涉及在线游戏领域还是已经在这里占有了一席之地,都会被当今多种多样的支付方式搞昏头。在规划你的在线游戏业务时,你还需要考虑许多重要因素,如购物系统,本土化,安全性以及在线付费机制等。电子商务服务供应商Gate2Shop在此列出了在线游戏开发者在支付服务上常犯的5个错误:

online transaction(from egames.com)

  1.未推出本土化网站

许多在线服务公司(游戏邦注:包括软件,游戏以及其它虚拟产品)都希望推行全球化销售战略,但如果它们的网站不能针对不同区域进行优化,它们便只能在销售过程中到处碰壁;例如,你的网站没有西班牙语功能,它便根本不可能在西班牙顺利运营。所以一定要记住通过相关服务供应商完成产品定制等工作。

2.缺乏全面的本土支付方式

不良本土化策略的另一个存在问题便是,未采用当地受欢迎的付款方式。举个例子来说,AstroPay Card是巴西非常受欢迎的一种虚拟预付卡,Boleto同样也是巴西非常普遍的一种付款方式。所以如果你选择在巴西开展业务但却未提供这些付款方式,你的收益将会受到巨大影响。

3.繁琐的交易流程

反复点击,弹出过多页面,太多重新定向链接。交易环节是你让用户掏钱的必经阶段,所以必须确保他们在这个过程中愉快消费,否则用户将便会因厌烦这些过程而退出交易。你必须反复优化支付页面,确保运行速度和安全性。你应该想法让玩家无需离开游戏也能付款,让玩家能够在游戏中快速且方便地完成所有交易。

4.安全设置

拙劣的安全设置将会引起支付过程中许多不必要的麻烦。你的支付页面必须绑定SSL(游戏邦注:加密套接字协议层,一种加密通讯协定)证书。你可以在浏览器地址栏的绿色信号中找到它们。你的电子商务供应商必须精通如何侦查并防止欺诈行为,并且拥有一支精明的风险管理团队。

5.缺少应对无效交易的系统

你必须拥有适当的系统去监控并应对无效或失败的交易情况。一次交易失败就意味着用户可能将永远离开你的在线商店,或者不再购买你的虚拟商品。如果你的电子商务供应商拥有一个专门小组致力于快速解决交易失败问题,那就再好不过了。交易失败不仅会影响产品的销量,而且会严重影响用户的忠诚度。大家都知道任何项目的成功,都离不开用户忠诚度这个重要环节。

台灣遊戲在陸研發 拓兩岸市場

台灣線上遊戲業者除代理海外遊戲在台上市,也持續提高自製遊戲比重與水準。部份遊戲業者進而在中國大陸成立研發中心,不但藉此攻佔大陸遊戲市場,甚至還能將遊戲回銷台灣。

隸屬智冠集團的上櫃公司中華網龍,是率先在大陸設置研發中心國內線上遊戲業者之一。目前,網龍以轉投資形式,在大陸合資成立子公司「遊龍在線」,專責網龍在大陸市場的遊戲研發及業務拓展,並在成都、北京、上海設置遊戲研發中心。

在台灣線上遊戲業者中,網龍的遊戲自製能力可謂名列前茅。其中部份自製遊戲除在國內營運,還向大陸及東南亞國家授權營運;由於在大陸共有3個研發中心,使網龍在大陸的研發規模,高居台灣業者首位。

遊龍在線總部座落在北京西北郊新開發的上地科技園區,員工總人數並不多,只有70多人,但其中研發人員就達45人,比例超過6成,象徵母公司著重遊戲研發;不過,北京研發團隊初期的籌設卻很辛苦。

台灣籍的遊龍在線北京研發總監張俊偉說,北京研發中心在2009年初成立,研發產品以2度空間(2D)型的武俠題材遊戲為主,但成立後卻先花了半年時間徵才,才找到合適的研發人才,然後才一步步地拓展到今天的規模。

和台灣母公司一樣,遊龍在線的員工幾乎全是年輕人,但除總經理及極少數主管外,絕大部份都是大陸籍員工,連負責業務拓展的主管也是大陸籍,年紀才30歲出頭。

遊龍在線總經理張秀華表示,大陸遊戲市場雖然龐大,但台灣業者不見得一進入大陸市場就能保證獲利,因此必須步步為營,找出大陸玩家的口味及線上文化,才能慢慢站穩腳跟,而這也是當地研發團隊成員絕大多數是大陸籍員工的原因。

她說,研發向來是線上遊戲產業中很「燒錢」的項目。因此,除了本業,遊龍在線研發團隊還會為大陸其它遊戲業者作美術代工,除了拓展業務及財源,還能在代工過程中,鍛鍊及驗證研發團隊的實力。

經過這幾年的運作,遊龍在線的研發業務逐漸進入收割期。目前,北京研發團隊手中的1款遊戲,不但預定明年初在大陸上市,之後還將回銷台灣上市,讓台灣玩家驗證母公司網龍在大陸研發的成果。(中央社报道)

社交游戏市场遇成长烦恼 growing pains营销成本增加

  据国外媒体报道,尽管市场对于社交游戏市场的前景仍然乐观,但该行业正在经历首次成长的烦恼(growing pains)。

Zynga旗下游戏《黑帮战争2》(Mafia Wars 2)在社交网站Facebook上推出数周之后,丁·舍罗米(Din Shlomi)就已经厌倦了该款游戏。舍罗米来自于以色列北部,是一位忠实的游戏玩家。

他花费数年玩最初版的《黑帮战争》,打造了一个虚拟的犯罪帝国,并在网上对战其他黑帮。舍罗米表示,《黑帮战争2》推出之时备受瞩目,但该款游戏拥有太多的漏洞(其中一些任务都不可能完成),在某种程度上,他已经完成了全部的挑战。

舍罗米表示:“与其他Zynga游戏类似,《黑帮战争2》让人很着迷,但一旦你到达了50级之后,你就会无所事事,这就仿佛是你已经触到了天花板。”

Zynga旗下游戏《FarmVille》吸引了数以百万的Facebook用户去耕种数字农作物,而后的两年中,社交游戏已经发展成为规模达数十亿美元的产业。Zynga也将于数周后进行首次公开招股(initial public offering),公司希望募集10亿美元资金。

市场研究机构Lazard Capital Markets预计,社交游戏市场营收到2015年将达到142亿美元,高于今年的61亿美元。

现在数以百计的开发商正在争夺着网络游戏玩家,而网络游戏玩家在每款游戏上花费的时间正在缩短。为了与众不同,Zynga与其他游戏厂商耗资数百万美元开发游戏,并投资百万美元进行营销,这日益挤压了公司的利润率。但出色的游戏却难以出现。

社交游戏顾问公司Kontagent首席科技官兼总裁约什·威廉姆斯(Josh Williams)指出:“经济状况今非昔比。”美国投资分析机构Lazard Capital Markets分析师阿图尔·巴咖(Atul Bagga)表示:“吸引用户的成本在增加,这就意味将会给利润率带来压力。”

《黑帮战争2》开发团队成员人数达80位,游戏开发时间近一年,Zynga在今年10月在公司新的总部,对该款游戏进行了媒体发布。

市场研究机构AppData数据显示,游戏《黑帮战争2》今年10月峰值日活跃用户人数逾250万。但自11月初,该款虚拟黑帮冒险类游戏减少了90万名玩家。Zynga内部人士透露,《黑帮战争2》的销量并未达到公司的预期。

Zynga拒绝让公司首席执行官马克·平卡斯(Mark Pincus)及其他高管对此发表评论,称公司正处于IPO前的静默期。美国证券公司Wedbush Securities分析师迈克尔·帕赫特(Michael Pachter)表示:“我认为他们正在对该款游戏销量不佳的原因进行分析。”

帕赫特指出,日活跃用户人数是一款游戏盈利能力的一个重要指标,因为日活跃用户更可能购买像武器和防护等虚拟物品。帕赫特称:“他们玩该款游戏的次数越多,他们付费的可能性就越大。”

《黑帮战争2》中有不到10%的游戏玩家每天玩该款游戏,低于Zynga旗下多数游戏20%的平均数。帕赫特认为,玩家人数下降的原因可能是对于旧内容的厌倦。

帕赫特称:“玩遍整个《黑帮战争》游戏的老玩家们表示,这是同一款游戏,只是拥有不同的任务而己。他们已经厌倦了该款游戏,所以他们纷纷退出。我认为,这是一个不错的案例,可以研究错误出在什么地方。”

保持玩家人数增长,这意味着更多的营销,营销领域的投入通常不会立即见效。游戏开发商艺电(Electronic Arts)就是最好的例子,艺电已经成为Zynga最大的竞争对手。艺电旗下游戏《模拟人生社交版》(Sims Social)在社交游戏领域获得了首次重大成功。该款游戏自今年8月推出以来,已经吸引了3300万用户,每天用户返回比率高达19%。

《模拟人生社交版》已经成为在Facebook上仅次于《CityVille》的第二大热门游戏。消息人士透露,尽管艺电投入大量资金对该游戏进行营销,以便吸引到数以百万的Facebook玩家,但该款游戏目前仍未盈利。

威廉姆斯指出,通常而言,游戏开发商通过广告来吸引40%至70%的用户,对于平均每位用户的营销支出约为25美分至1.5美元。《模拟人生社交版》的日活跃用户人数逾1000万,艺电对于该款游戏的营销支出最少为1000万美元。

威廉姆斯称,通过广告营销是吸引广大受众的重要手段。但这一战略,挤压了公司的利润率,使公司在很长一段时间,很难从该款游戏中获利。

广告营销顾问公司AdParlor首席执行官侯赛因·法扎尔(Hussein Fazal)指出:“我认为,游戏厂商投入大量资金对游戏进行广告宣传,但仅有30%的社交游戏可以通过投资获得正回报。”

欧美市场将成道具收费的天下 玩家一年花12亿

2010年12月有媒体曾经预测过2011年在欧美网游市场道具收费将成为主流的运营模式,本周市场调研网站NewZoo公布的最新一项调查数据则最终证明了这一点。这项数据显示(如图),2011年道具收费网游已经占到了美国MMO游戏市场份额的47%、欧洲MMO市场的53%和亚洲MMO市场的51%,并且有59%的新上市MMO游戏则从一开始就选择了道具收费模式。

美国玩家一年花12亿美元买道具

2011年美国玩家在MMO网游上的金钱投入将达到26亿美元,在这其中有12亿是花在了免费网游上,看起来似乎这个数字还没有过半,但是免费网游的营收比2010年整整提升了24%,而MMO类网游整体才提升3%。


  在2011年还有十多款的原时间收费网游转型为道具收费网游,转型后基本都能获得比原来更多的盈利,NewZoo网站 CEO Peter Warman表示有些时间收费网游和开发商还在“苦苦挣扎”,而那些正在试图向亚洲地区以外市场进行扩张的亚洲网络游戏公司将会在2012年的MMO市场发挥关键作用。

Peter Warman说:“目前MMO游戏市场正迅速走向国际化。对于在哪些地区发行哪类游戏,如何让游戏符合海外市场玩家口味和需要,以及如何选择货币化模式和实现最优化运营对于MMO开发商和发行商来说越来越重要。”

三大洲增长最快MMO网游都是道具收费

在线游戏分析和咨询公司iQu经过调查也发现,开发商Riot Games旗下MMO游戏《英雄联盟》、开发商Wargaming旗下MMO游戏《坦克世界》和发行商Aeria Games旗下MMO游戏《神泣》分别是北美、欧洲和拉丁美洲增长最快的MMO游戏,这几款游戏没有一款是计时收费模式。

  同时iQu也提出了道具收费模式的一大弱点,就是“采用免费商业模式的MMO游戏所获得的用户留存率并不能保证其能够维持一款游戏的运营。他们认为前一段时间乐高公司发行的免费游戏《乐高宇宙》由于用户流失而“猝死”就是一个很好的例子。

另外数据还显示,2011年美国地区玩家每日花费在MMO游戏上的总时长为2600万小时,美洲、欧洲和亚洲也分别只有16%、17%和24%的MMO玩家只单纯的接触客户端网游,大部分玩家都会同时接触客户端和网页两种游戏。(

传Zynga上市前强迫部分早期员工返还股票 否则解雇

据国外媒体报道,Zynga首席执行官马克平卡斯(Mark Pincus)在创建该公司初期,给那些顶级的优秀员发放的奖励往往是股权,而不是高薪。但如今,随着Zynga成长为巨额价值的公司,而且还推出了诸如《FarmVille》和《黑帮战争(Mafia Wars)》等多款热门游戏,平卡斯似乎有了一些后悔之意了,特别是在Zynga正在积极准备IPO(首次公开招股)的形势之下。

据知情人士透露,早在去年初,平卡斯就开始准备让Zynga上市,他与公司的其他高管都一致认为,公司在创建初期发放给部分员工的股权过多。为此这些高管们选择了一种不同寻常的解决方案,即他们创始要求这部分员工放弃这些股权,以便将这些股权返还给Zynga,否则就会被解雇。

由于Zynga即将进行首次公开招股,因此这些早已发放给部分员工的股权就体现出了重要的意义。业界认为Zynga将会在今年完成上市,并预计Zynga的估值将达到200亿美元,此次IPO将会帮助Zynga公司大宗股票持有者变得非常富有。

Zynga要求员工返还股票的举动可能会招致员工的不满和投诉,而且还将有损于硅谷的文化核心。硅谷的文化核心是,那些资金有限而且面临失败风险的初创型公司往往会给员工发放股权,以此吸引人才。而这样的结果往往是:公司的创始人后来会后悔当初给员工发放了过多的股票,以及那些早期的员工要比后来者拥有更多意外财富,尽管这些后来者可能会对公司作出更多的贡献。据称,谷歌是早期聘用的一名员工在谷歌于2004年IPO之后,所持的谷歌股票价值居然达到了2000万美元。

Zynga试图避免发生这样的错误。据知情人士透露,在去年的多次会议上,Zynga高管都表示他们不希望重蹈谷歌这样的情况。这样的结果就是Zynga的高管开始整理那些工作表现可能与被奖励的大额受限制股权不相符的员工名单,这些受限制股权也就是那种无法立即用来销售或立即具有合法流通效应的股权。从Zynga的审查来看,该公司一些员工的总股权价值已经达到了数千万美元。但是,Zynga要求员工返还股权的措施只能适用于那些还未具有合法流通效应的部分股权。

对于这些消息,Zynga方面仍拒绝置评。

安德鲁特拉德(Andrew Trader)是平卡斯在2007年创建Zynga时引入的首批员工之一。安德鲁最终也上了上述名单,平卡斯认为他也持有过多的受限制股票。安德鲁的早期职责也包括向其他员发放股权,不过安德鲁于2010年3月离开了Zynga公司,他离开时放弃这些股权,但得到了一定的补偿。目前安德鲁也拒绝接受采访并发表评论。

另据消息人士透露,平卡斯在2010年上半曾对一名早期聘用的员工讲,称这位员工拥有了过多还未生效流通的股权,并要求该员返还其中的部分股权,否则就要解雇这位员工,而一旦解雇的话,那么这名员工也将因此失去所有的未生效流通的股权。该知情人士还透露,一位有问题的高管还为此聘用了律师,负责商讨相关的解决方案,在解决过程中,这位高管员工放弃了一些未生效流通的股权,并继续在Zynga工作。但最终这位高管员工还是选择从Zynga辞职。

当然,并非Zynga的每一位持有大量奖励股权的员工都需要返还其中的部分股权,那些被要求返还股权的员工也只占一小部分。例如,平卡斯就没有把Zynga首席技术官卡迪尔李(Cadir Lee)纳入上述名单,因为他认为卡迪尔李理应获得这些奖励。目前,Zynga仍拒绝让李发表评论。

多数知道Zynga要求员工返还股权事情的员工都表示,Zynga此举也是为了填补更多的股票,以便用来吸引新的人才。其中一位人士称,此举也是平卡斯持续评估员工的策略之一,同时也是为了打造一个新的人才激烈机制,在此新的机制下,贡献最大的员工将由此获得最多的奖励,没有人会不劳而获。

也有股权奖励专家称,一家公司要求员工返还已经奖励出去的股权,以前还是闻所未闻。但也有一些人士称,随着社交媒体新兴企业的快速发展,目前的情况正在发生改变,这些快速发展的新兴企业正在努力避免资产奖励困境。

Facebook也与其创始人就资产问题展开了争端,这位创始人所持股权遭到削减,双方最终达成了法律协议。但目前Facebook仍拒绝置评。

一位律师也表示,在过去的一年中,他也曾听说过三大社交媒体网站的高管们都讨论过收回部分员工的股权之可行性问题。另一位从事科技公司股权奖励事务长达数十年的律师也表示,他大约在两年之前,才看到过有公司努力收回已经奖励给员工的股票,从那之后,他已经看到三家初创型公司发生这样的案例。

当然,要求员工返还作为奖励的股权举措也会面临一些法律风险。一位名为杜尔瓦德吉林(Durward Gehring)律师也表示,此举措的另一个风险就是“如果一家公司收回奖励给员工的股权,那么可能就会再有人愿意到这家公司工作”。

据知情人士透露,Zynga已经与那些面临返还股权要求的员工达成了解决协议,这些员工如果离职,那么仍将可能会保留一些未生效流通的股票,或者是接受一些补偿。

四年之前,平卡斯开创了Zynga公司,并借助Facebook的增长而打造了诸多社交游戏。Zynga对这些游戏并不收费,但玩家在购买这些游戏相关的虚拟商品时刚需要向Zynga付费,例如购买《FarmVille》游戏中的动物时就需要付费。尽管平卡斯也获得了风投公司的资金支持,但与其它创新企业一样,向那些愿意冒着职业风险到一家初创型公司工作而不是到一家成熟的科技公司工作的员工授予一些限定性股权也是平卡斯的初衷所在。不过,Zynga给予员工的此类股权过多,在Zynga创业初期,这些股票价格甚至在1美元以下。

知情人士透露,最初,平卡斯经常租用戏院来召开全体员工大会,在这些大会上,平卡斯会向那些完成既定目标任务的员工授予部分限定性股权和奖励。Zynga会实时地记录各款游戏的欢迎度以及获利状况,并把这些数据向员工公布,因此员工们也能够知道某一项目是否取得了成功。

随着员工数量的增加,Zynga交给员工的限定性股票数量也逐渐增多。2008年Zynga的员工数量为150人,但到2010年底,已经增加到1400人以上,目前已经增加到3000人左右,这些员工持有很大比例的股权。平卡斯本人持有Zynga约19的资产,并通过特别股权方式控制了38%的投票股权。

随着Zynga不断扩展,一些持有大量股权的高级别高管也被迫降职,特别是在Zynga聘用了更有经验的高管之后。与此同时,Zynga估值也在不断上升,早期奖励出去的股权突然间也大幅升值,因此,一些职位不高的员工仍然持有Zynga的大量股权,也就意味着他们在不高的职位上却拥了Zynga的大量资产。据称,早在两年之前,Zynga的高管们就开始为此担忧。

平卡斯、人力资源经理考里恩麦克格瑞里(Colleen McCreary)和一名董事曾经共商制定公司拓展计划,而根据此计划,Zynga又将要雇用具有丰富经验的技术高管来参与管理,毫无疑问,要想吸引这些人才就需要Zynga奖励大量的限定性股权,因为Zynga需要与Facebook和LinkedIn等争抢人才。但据知情人士透露,麦克格瑞里和平卡斯曾向其他人表示,Zynga在雇用有经验的高管方面仍缺少一定的资金,为此,董事会增加了股权奖池,但过多的增加又导致早期投资的股票价值被冲淡。因此,Zynga才考虑让部分员返还此前所获得的奖励股权。

知情人士透露,早在2010年第一季度,平卡斯就开始谋划Zynga的IPO事宜。平卡斯还告诉其他人称,Zynga需要减少这些员工的持股数量。平卡斯的团队将明确那些持有过多股权的员工。据一位了解上述员工名单的知情人士称,其中的部分员工所持股票价值已经达到2亿多美元,甚至已经持有了Zynga公司1%的股权。该知情人士还透露,Zynga的高管已经掌握了一份文件,此文件显示,将近30名员工的工作表现有问题,而且他们还持有了大量的限定性股票。

据称,平卡斯很早之前就列出了一份员工名单,认为这些员工表现不够好,但却持有大量的限定性股票。知情人士透露,早在2010年初期,平卡斯就曾要求至少其中的两名员工“减持股权”,否则就将被解雇。后来这些员工与Zynga重新谈判了工作合同相关的事务,以便能够继续留在Zynga工作。但其中也有一名员工在咨询了律师之后,决定减持部分股票,而不愿意被解雇。不过,另一位在2009年加盟Zynga从事非软件相关的工作的员工在面临返还股权要求的形势下,选择从该公司辞职,并放弃了所有的未生效流通的股权,但获得了一些补偿。

美女Model胸袭网页游戏公司高管 Hold不住啊

美女Model胸袭网页游戏公司高管 Hold不住啊

文化部拟建“严肃网络游戏”发展机制

中国国际网络文化博览会严肃游戏创新峰会昨天举行。文化部有关负责人在会上指出,我国计划建立“严肃游戏”发展机制,拒绝暴力、色情网游。 据文化部文化市场司相关负责人介绍,目前市面上网络游戏充斥的暴力、色情等问题严重,很多青少年沉迷网络游戏,甚至形成网瘾。该负责人表示,本次推出的“严肃游戏”概念,将调整游戏内容导向,并计划建立“严肃游戏”发展的长效机制。 会上,有关企业推出了一批严肃游戏作品,如《光荣使命》《开心网球》《高尔夫大人》《情商加油站》《抢救地球》等。

Zynga挑战在线网游 推新作《CastleVille》

近日消息称,美国社交游戏巨头公司Zynga对外宣布,他们正打算以一款新作《CastleVille》进军大型多人在线网游市场。据悉,Zynga公司在facebook上推出的《FarmVile》以及《CityVille》等社交游戏长期占据着facebook社交游戏排行榜前几位的宝座,更将Zynga公司在游戏界的地位推向高峰,而此次试水网游也将成为Zynga在游戏界又一次自我突破。

该消息由Zynga的创意总监比尔.杰克逊在Zynga的旧金山总部宣布。据比尔介绍,在《CastleVile》中你可以建立自己的城堡并且展示给朋友、自己锻造铠甲精炼药水,并且一边体验庞大的剧情故事一边拜访你朋友的城镇并展开贸易活动。

并且在游戏进程中,玩家还可以一步步将自己的城市建立成宏伟的景观,并且在探索世界的过程中解锁新角色获得他们的使用权。

Zynga的首席执行官马克。平库斯表示,进军网游界是Zynga一项大胆的尝试。”我们想要给玩家更多类似《魔兽世界》的感觉。但我们的优势还是不会改变,你只要轻点鼠标,每次花上5-15分钟,就能体验到MMORPG游戏同样多的乐趣。”

互联网巨头们扎推“玩手机” 手机该跟谁的姓

谷歌、Facebook……互联网大佬扎堆推出定制终端,让移动通信产业链上的老玩家们感觉芒刺在背撰文 浥城

摩托罗拉被收购,诺基亚失势,虽有苹果独占鳌头,但手机市场已成群雄争霸之格局。与此同时,移动互联网正以主宰IT界未来之态势高歌猛进,国内移动互联网巨头新浪、腾讯、百度、阿里巴巴、米聊等纷纷高调“跨界”踏入手机市场,将战火从互联网烧至手机市场,业界对此不免惊呼:未来手机,究竟是谁的天下?

互联网巨头扎推“玩手机”

2011年下半年,几乎没有任何征兆,中国互联网巨头在忽然之间,纷纷鱼贯而入手机市场。

最先传出消息的是国内移动互联网霸主腾讯。有消息称,腾讯正在考虑开发自主品牌QPhone手机及其操作系统。部分资料透露表明,腾讯计划向手机厂商推出整体一揽子方案,甚至与英特尔组建合资公司,共同研发运行MeeGo智能手机操作系统的新产品。业内人士猜测,之所以QPhone未能迅速出炉,与MeeGo系统的前途未卜有关,由于诺基亚转而与微软合作,由英特尔与诺基亚合力打造的MeeGo系统由此地位尴尬。

正式打响第一枪的可算新浪微博,这一移动互联网新杀手业务,在不断助推新浪股价之后,终于迎来在硬件设备上的新尝试。7月21日,中国台湾智能手机生产商HTC与新浪在北京联合发布了首款新浪微博手机微客。让人显而易见的是,这款手机的机身下方设计有一个按钮,上面直接印着新浪Logo,点击后可快速启动新浪微博。HTC中国区总裁任伟光明确表示,这只是双方合作的第一代产品,未来这样的“社交手机”还会有第二代、第三代。

7月28日,阿里云手机正式发布。这款手机与国产手机制造商天语合作,采用了自主研发的操作系统,并瞄准了基于移动互联网的云计算领域。该手机上预装了阿里巴巴的云OS操作系统以及支付宝、旺旺等客户端,被打上深深的“阿里”烙印。

7月29日,李彦宏称,百度正在秘密开发智能手机。他说:“百度看到了智能手机平台上的巨大机会,已经有自己的战略考量。”预计,百度将于今年11月推出其与戴尔联合推出定制手机。

8月16日下午,小米科技CEO雷军在北京发布了酝酿已久的小米手机。这款被他称为“全球最快”的智能手机,价格为1999元。据介绍,小米手机将在小米科技的官网上进行零售,已于8月29日上线接受预订,10月初量产销售,雷军投资的B2C网站凡客诚品将提供物流配送服务。

相信,这仅仅是中国互联网企业迈向手机终端市场的“第一拨”。从目前形势来看,互联网公司不是做硬件起家,因此这些新型的手机都以各种移动互联网应用为主要卖点,中国互联网企业都选择相近的商业或产品模式自主开发软件(界面)+硬件合作伙伴。

业内人士分析,这些互联网企业的共同特点是资金充足,它们正试图摆脱在应用程序方面的繁杂和激烈的竞争,他们希望能推出更多的系统和平台,保证自己开发的应用程序能够长时间的在用户的手机上占有一席之地,“从某种意义来说,这些企业在激烈竞争环境下,似乎有些缺乏安全感。”

“捞过界”遭致口诛笔伐

追根溯源,手机终端和移动互联网应用的结缘,在2009年初的西班牙巴塞罗那的移动通信世界大会上已经初露端倪。以移动社交网络应用为主打概念的手机,开始受到人们的关注。随后,三星、摩托罗拉、LG、索尼爱立信等手机厂商纷纷推出了类似移动互联网题材的手机。

同样在2009年前后,国内的移动互联网市场逐渐兴起,人人网、开心网、微博等各种社交网络应用开始受到网民的追捧,此后更是蔓延至手机端。不过向阿里巴巴和小米那样为手机加上如此厚重自身品牌色彩的举动,尚属首次,或许因为刚刚起步不久,这些“吃螃蟹”的互联网公司遭致了业界的颇多质疑。

质疑者最常见的观点是:目前不管哪种操作系统的智能手机,都可以自行任意下载各种应用的客户端,强行将自身应用和系统预装在手机上的真正价值何在?即便这样,手机用户仍有自主选择使用与否的权利,这些根本算不上真正的互联网定制手机。

艾媒市场咨询集团首席执行官张毅认为,现在互联网公司介入手机领域的确成为一个趋势,但从长远来看,社交应用等只是移动互联网众多应用的一种,因此光靠这个概念,最终能够获得多大的市场还难以预计,目前应保持谨慎乐观的态度。

当小米手机还未上市时,中国移动互联网产业联盟秘书长李易就曾放言小米必败!李易认为,这个世界上恐怕还没有哪个傻瓜会为了一款聊天工具(米聊)而单独购买一款定制智能手机。李易反问小米科技CEO雷军:“您不会认为米聊比淘宝和支付宝更具有用户黏性吧?事实上,淘宝手机已成为马云大学MBA失败案例库的一员。如果说马云的失败还不足以吓住您,那不妨再看看马化腾,QQ足够有用户黏性了吧?为何时至今日QQ手机依然只是个传说?”

8月16日,当所有镁光灯聚焦于身着黑色T恤和牛仔裤的演讲者雷军身上时,在场者都感慨,这场小米手机发布会完全就是乔布斯推介苹果新产品的中国版。网友对此纷纷惊呼“山寨”,而雷军也被冠以了“雷布斯”的外号。即便李易被邀请坐在第一排参加完小米手机的上市发布会,但李易仍从价格、销售渠道和营销手法三个方面指出弱点,并再次断言,“小米必败”。

不过,也许雷军有后路。近日在接受媒体采访时,雷军表示,“很多人都问我小米手机做失败了怎么办,失败了又怎么样呢?我有三个方向呢。”

缺乏底气 销量数字或成谜

与高调入场的姿态不同,谈及销售数字时,互联网巨头立刻变得低调。

HTC和新浪对微客手机的预期销量是“不便透露”,这只能算是一个外交辞令;小米科技副总裁黎万强在谈及市场预期方面也仅表示第一波目标用户是“手机发烧友”,这也表示用户群数量有限;至于最具客户群基础的阿里云手机,根据天宇朗通董事长荣秀丽给出的数据,在淘宝网正式发售的前15分钟里卖出1000多部,但对于今后的销售,她没有给出具体的预期。

根据淘宝网官方旗舰店的数字,阿里巴巴云手机平均一天就能卖出1000多台。有媒体对此评论称,“真实的销量固然值得炫耀,但信口开河的销量就会在业内被人鄙视。不禁让人想起知名的魅族‘水军’。在魅族M9上市的时候,电脑城等主要销售门店像某国际知名品牌的首发一样排起了长龙。看似门庭若市,但有网友在微博当中透露,其实都是花钱请来的水军,每排一次队给30块钱。魅族官方自然没有就‘水军’现象予以回应,但过

后的现象表明,这种虚假的‘火’并没有持续下去。”

对于小米手机的未来销量,华为高级副总裁余承东也直截了当提出质疑。他表示,“目前的经验认为,网上销售在中国手机市场是行不通的,谷歌自己的Nexus系列手机就是通过网上销售,但并不成功。”

在自己的手机上打造“平台梦”

平台化是目前移动互联网产业的一大趋势。虽然前途未卜,但伴随移动互联网的不断发展,现在的互联网世界,已经从终端为王过渡到了应用为王的时代,应用研发正是互联网企业所擅长的,它们正试图在属于自己的手机终端上打造自己的“平台梦”。

在一些业内人士看来,现在互联网公司急于切入手机终端市场,主要目的都是相似的增加用户的粘性,在移动互联网这一新兴市场跑马圈地扩大版图。至于方式,有人选择占领终端,有人选择占领操作系统,这都是不同的战术步骤。显然,占领终端比占领系统容易太多了,而且,中国在手机制造方面拥有得天独厚的优势。

市场分析报告显示,目前正快速增长的领域有两个:一是智能终端,二是社交网络,将两者相结合才是真正的杀手级应用。热潮背后,其实各家厂商都在做同一件事情,那就是搭建一个新的平台。例如小米手机就是将用户的社交圈和智能手机整合在一起,阿里巴巴手机则将电子商务与智能手机合二为一,它们都期望产生与众不同颠覆性的效果。

分析人士认为,要想在通往移动互联网的道路上走得更远,终端还要体现出软件与硬件结合的优势,智能机市场已经迎来高速发展期,这一点已经没有人质疑。虽然现在互联网巨头介入智能手机领域已经成为一个潮流,但是从长远来看,无论是通过应用的深度定制合作推终端,还是通过操作系统,最终能赢得多大的市场,目前还难以预计。移动互联网是一个庞大的生态系统,单单做好操作系统或终端,未必能赢到最后,最重要的是连接上下游资源,需要强有力的合作伙伴,真正做到软硬完美结合。

运营商“很被动”

一个iPhone把中国的两大移动运营商中国移动和中国联通闹得不得安宁,到底是什么让一款手机如此惹人关注?“终端恐慌症”的概念,不由得出现在人们的脑海。

随着3G网络建设的完成,中国的三家电信运营商开始把竞争的战场转移到移动互联网。3G时代,客户争夺的焦点在于创新应用,而应用的战场就在终端,再好的应用,没有相应的终端作为支持,那也会变得毫无意义。

中国联通研究院副院长黄文良认为,运营商在终端方面始终显得很被动。终端厂商野心扩张,运营商一直无法有效控制终端。QQ等移动互联网应用分流了运营商传统的话音、短信业务;现在大家习惯在互联网上支付,对运营商的支付优势形成很大的挑战。“运营商在终端方面逐渐被沦为哑管道,价值链位置正不断下移。中国联通在香港的市值比不过腾讯,中国所有公司的上市公司市值之和比不过谷歌,可是谷歌在美国还不算大,苹果更大。运营商的价值链不断下移,不像做应用、做互联网。”

另外一点不可忽视的是,黄文良提醒,运营商要重视智能终端定制化,为什么谷歌要进入终端,苹果为什么要做iPhone、为什么要做iPad,它就是要做终端,终端就是用户的第一接触点。“运营商也要跟苹果公司学习,建立可管可控的终端管理平台。用过苹果产品就知道了,iPad丢了没有关系,在办公室发一个指令,iPad就弹出来了,iPad在谁手里,还给我吧,如果他不愿意还,你进行锁定,他也用不了。苹果想到了对终端的掌控,除非这个终端永远不上,上了之后锁住、提醒、销毁、位置等等都有。”

在近期终端市场上,三家运营商几乎同时推出了千元智能手机,以争取更多的数据业务用户。高端手机方面,中国联通和中国电信都几乎确定加入“iPhone俱乐部”,10月5日正式全球发售的iPhone4S,将引发又一波“终端+平台”的热潮。

中国的互联网公司们近来纷纷计划推出或已推出移动终端产品,来看看掀起自有品牌手机浪潮的互联网公司们各自的手机战略

谷歌

推出时间:2010年1月

在收购摩托罗拉的手机业务之前,谷歌就分别与HTC和三星合作推出过自有品牌的NexusOne和NexusS智能手机。买下摩托罗拉后,谷歌拥有了自己的硬件,为创建类似苹果iOS设备的“端对端”移动体验铺平道路。

Facebook

推出时间:2011年4月

今年4月,Facebook与HTC合作的Chacha和Salsa定制社交手机上市,这两款手机整合了Facebook的多种服务,可以让用户把拍摄的照片直接上传,并且可以内嵌GPS位置信息。通过蓝色的分享键,查看好友最新动态或者分享图片、音乐、网址变得更加方便。

腾讯 Qphone手机上市时间未定

拥有6亿QQ用户的腾讯目前尚未推出自有品牌的QQ手机,但它在移动通信市场上一直有所布局。Qservi ce是腾讯开发的手机中间件和服务,Qservi ce包括数量众多的腾讯移动应用以及Qservi ce应用商店。与此同时,腾讯也和手机生产商紧密合作,将Qservi ce整合进更多的手机中,HiQQ是第一款内置Qservi ce的手机,它由华为和腾讯联手开发。腾讯也与Oppo合作推出面向女学生的音乐手机BBKi267。而另一方面,腾讯与英特尔共同研发运行英特尔MeeGo智能手机操作系统的新产品。

阿里巴巴

“天云”操作系统已于今年8月推出,阿里云手机已在网上发售

阿里巴巴今年稍早时候宣布,将于今年第三季度推出采用“天云”系统的自主品牌手机,这款手机将由国产手机厂商天语代工,并且使用了英伟达公司的Terga移动处理芯片。而这款手机将会搭载阿里巴巴自行开发的移动操作系统,并内置阿里浏览器、阿里输入法、搜索、翻译工具、支付宝等移动应用。这些服务由阿里云计算公司提供,落实“云应用”商店的理念。

小米科技

推出时间:2011年10月

售价1999元的小米手机采用了高通1.5GHz双核CPU、Adreno 220图像芯片,并配置了1GB的RAM内存、4GB机身存储、夏普的4英寸屏幕、800万像素摄像头和1930mAh的大电池,并预置小米旗下的米聊、小米读书、小米便签等多个手机应用软件。小米通过MIUI系统完成了软件的布局,小米手机完成了硬件的布局,但未来小米手机只有整合硬件、软件、服务三方面才有机会更强。

百度

推出时间:2011年年底

百度将在今年年末推出基于Androi d平台的自主移动操作系统Qiushi。在手机生产方面,百度可能会与联想手机进行合作。百度目前已推出了众多的移动互联网应用,如移动搜索、移动输入法、移动地图和移动浏览器。对该公司的长期成功而言,其即将推出的自主品牌手机至关重要。

新浪

推出时间:2011年7月

新浪联合HTC推出新浪微博手机“微客HTCC510e”,它也是首款设置新浪专属按键的智能手机。C510e集成了新浪微博的多项服务,让用户能轻松开启新浪微博中常用的功能,在移动互联网时代能有效提升用户体验。

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